[Scénario] 017

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Les meilleurs ennemis

 

L'attaque des mahûds ne fut qu'un divertissement pour les trois généraux haradrims. En effet, à peine la bataille contre les mahûds terminée, l'alliance entre Khand-Abrakhân et Umbar vola en éclat et les combats reprirent entre eux de plus belle. Et ayant tué Ambdûr, Castamir peut s'assurer du soutien des Serpents.

 

Forces en présence :

  • Joueur 1 (J1): Roi de Khand + 500 points dans la liste «Armée de Khand»

  • Joueur 2 (J2): Roi Doré + 250 points dans la liste «Armée d'Abrakhân»

  • Joueur 3 (J3): Castamir III + 250 points dans la liste «Armée de Castamir»


Décors et positions de départ :

Cette bataille se déroule sur une table de 120x120cm. Au centre de la table se trouvent quelques bâtiments formant un village. Le J1 se déploie dans le village, le J2 le long du bord nord et le J3 le long du bord sud


Objectifs :

  • J1 : Détruire les J2 et J3, le Roi de Khand doit survivre

  • J2 : Détruire le J1 et tuer Castamir
  •  J3 : Castamir doit survivre. Détruire les J1 et J2.

Redirections :

  • Victoire du J1 → 38
  • Victoire du J2 → 39
  • Victoire du J3 → 40

  

Les armées :

Armée de Khand :

  • Roi de Khand
  • Guerrier de Khand
  • Cavalier de Khand
  • Char de Khand
  • Demi-Troll
Armée d'Abrakhân :
  • Roi Doré d'Abrakhân
  • Capitaine haradrim
  • Guerrier haradrim
  • Pillard haradrim
  • Hasharin haradrim
Armée de Castamir :
  • Castamir III, roi d'Umbar
  • Allatar le Bleu
  • Le Chevalier d'Umbar
  • Guerrier numénoréen noir
  • Rôdeur déchu
les profils de cette armée se trouvent sur cette page. Merci à Olorin[Sof] de 20000 nains sous les elfes pour ces profils et cette nouvelle armée.
  • Cavalier Serpent
  • Garde Serpent
  • Chevalier Dragon
  • Guerrier Prêtre Oriental

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